*
*

*
KHOÁ HỌC TKDH
*
KHOÁ HỌC THIẾ KẾ 3D
*
DỊCH VỤ
*
VỀ CHÚNG TÔI
*

*

*

Mục lục bài viết

Toggle

5. Bí quyết làm vật tư Sketchup bằng phương thức sử dụng Plugin Sket
UV ốp map lên bề mặt cong.

Bạn đang xem: Cách ốp vật liệu trong sketchup


*
Hướng Dẫn Làm vật tư Trong Sketchup

Hướng dẫn làm vật liệu trong Sketchup

Các lệnh tắt cung cấp đổ trang bị liệu

Phím B: Đổ đồ dùng liệuGiữ ALT: Hút thiết bị liệuGiữ Shift: thay thế vật liệu bên trên các bề mặt trong thuộc 1 khốiGiữ Ctrl: sửa chữa thay thế vật liệu trên các bề mặt có tính liên kết trong 1 khối

1. Biện pháp làm vật liệu lên bề mặt phẳng :

Chọn vật liệu → nhận phím B đổ vật liệu trực tiếp lên mặt phẳng đó

*

Hiệu chỉnh: bấm vào phải lên một mặt phẳng đó → Textureposition : Chỉnh kích thước vị trí của maps theo 4 điểm neo

*

Giữ loài chuột trái kéo điểm số 1 vào 1 vị trí rứa định.Điểm số 2 để thu phóng đối tượng người dùng nhưng vẫn giữ dược nguyên tỉ lệ size hìnhĐiểm trang bị 3 là chỉnh cao thấp dẫu vậy sẽ làm biến dạng khung hìnhĐiểm sản phẩm 4 là chỉnh tự do
Giữ Shift và di chuột trái để co kéo tự do thoải mái theo từng điểm.

*

Kích con chuột phải để có thêm các lựa lựa chọn mới

*

Các chúng ta có thể ấn các phím mũi thương hiệu để dịch rời map sang trọng Trái – nên – bên trên – Dưới. ( giữ lại Shift để tăng tốc )


2. Phương pháp map liên tục trên 2 bề mặt cạnh nhau:

Khi họ maps thứ liệu thường thì thì vật liệu sẽ bị di chuyển và các đường viền có thể sẽ không phù hợp nhau. Bài này mình sẽ lý giải cho các bạn cách maps vật liệu liên tục nhau trên 2 bề mặt cạnh nhau.

Bước 1: làm theo Cách làm vật liệu lên mặt phẳng phẳng ở trên sau đó nhấp chuột phải lên 1 mặt phẳng lấy làm chuẩn chỉnh chọn textureposition → Chỉnh lại mang lại vừa khung hình rồi Enter

*

Bước 2: dấn phim B cùng giữ phím Alt (Sample paint) chấm vào vị trí đã tùy chỉnh cấu hình ok sau đó nhả phím Alt ra rồi đổ quý phái mặt mặt cạnh


Bạn biết chưa: giải đáp Setting Sketchup

*

Chúng ta có thể áp dụng phương pháp này vào nhiều mục đích khác nhau.

*

Mình lấy ví dụ như ốp maps lên khía cạnh sàn thiết yếu xác

3. Biện pháp làm vật tư Sketchup ốp map lên mặt cong bằng phép chiếu PROJECTED

Bước 1: Lấy một mặt phẳng đã ốp vật liệu làm chuẩn chỉnh → click chuột phải lựa chọn Texture Projected để bảo quản phép chiếu

*

Bước 2: Chiếu mặt phẳng đó lên một mặt phẳng cong như cột nhà, địa hình ….bằng bí quyết nhấn phím tắt là B → giữ thêm phím Alt nhằm hút vật liệu tại vị trí vừa chiếu lệ chiếu → nhả phím Alt ra rồi đổ lên trụ cột hoặc 1 địa hình gồ gề làm sao đó như vậy là họ đã xong.

*

4. Cách làm vật tư Sketchup bằng cách thức sử dụng chính sách V-ray

*

Enable solide widgets: bật và tắt chế độ hiển thị các đối tượng người dùng của Vray về dạng form dây hoặc đủ bề mặt (các nhiều loại đèn)Hide solide widgets: Ẩn hiện toàn thể các đối tượng người tiêu dùng của Vray ( Proxy, Vscene,light..)Remove Material: Xóa vật tư trên đối tượng người tiêu dùng chọn.Tri-Planar projection (world): Áp vật liệu lên đối tượng người tiêu dùng ở dạng chiếu trực diện map tuy vậy song – xác suất map được không thay đổi thường áp dụng cho những khối box hình hộpTri-Planar projection (fit): Áp vật tư lên đối tượng ở dạng chiếu trực diện map tuy nhiên song – phần trăm map 1:1 hay áp dụng cho các khối box hình hộp co vừa đủ hìnhShereical projection (world): Áp vật liệu lên đối tượng ở dạng ước – tỷ lệ map được không thay đổi thường ứng dụng cho hình tròn, địa hình, các mặt phẳng cong… tỉ lệ map được giữ nguyênShereical projection (fit): Áp vật tư lên đối tượng người sử dụng ở làm nên cầu – xác suất map 1:1 thường áp dụng cho hình tròn, địa hình, các mặt phẳng cong… tỉ lệ maps được co đủ bằng đối tượngScrene interaction tool:  kiểm soát phân cấp lớp Group với component, hoặc tăng sút cường độ đèn
Bạn biết chưa: thiết lập autocad full bạn dạng quyền

5. Phương pháp làm vật tư Sketchup bằng cách thức sử dụng Plugin Sket
UV
ốp map lên bề mặt cong.

*

Planer maps (view) : sử dụng Phép chiếu // tương đồng Project gán lên bề mặtSpherical map (view) : Cuốn maps xung quang vật thể dạng hình tròn từ yêu cầu sang TráiCylindrical Map (view): Cuốn maps xung quanh trang bị thể làm nên trụ tự Trái sang PhảiBox Map : Ốp map lên bề ngoài hộpẤn các phím mũi tên để di chuyển map đúng vị trí làm sao để cho khớp cùng với nhau
Giữ Shift + Mũi tên : teo dãn maps theo chiều dọc ngang
Giữ Ctrl + Mũi tên : luân phiên map
Sau lúc đã chọn lựa được kiểu ưng ý các bạn quét chọn tất cả Save UVsCác chúng ta chọn vật liệu rồi ốp map vào → Quét chọn tất cả load UVs là nó sẽ lựa chọn lại cho khách hàng tùy chọn ban đầu đã lưu nhé.

Lưu ý : Map luôn luôn được áp với tỷ lệ 1:1 lên mặt yêu cầu của của đối tượng. Mong mỏi map nhỏ dại hơn nhập *n ví dụ: *2, *3, *4. Mong map to hơn nhập:  /n ví dụ: /2, /3, /4


Sketch
Up chất nhận được bạn sửa đổi vật liệu.Khi bạn triển khai thay đổi, mọi bề mặt được thêm bằng vật liệu bạn đang sửa đổi sẽ được update tự động.Bởi vày mỗi vật tư có một màu sắc và một Textures tùy chọn, chúng ta cũng có thể chỉnh sửa màu sắc và Textures chủ quyền với nhau.

Một đồ gia dụng liệu cần được lưu với mô hình của công ty trước khi bạn cũng có thể chỉnh sửa nó.Để xem những vật liệu được lưu giữ trong quy mô của bạn, hãy mở bảng Materials và nhấp vàobiểu tượngIn Model(

*
) nhằm hiển thị tủ đựng đồ In mã sản phẩm của bạn, như vào hình dưới đây.

*

Nếu thiết bị liệu bạn có nhu cầu chỉnh sửa không xuất hiện trong tủ chứa đồ In mã sản phẩm của bạn, chúng ta có thể lưu vật tư với tủ đựng đồ In Model của chính bản thân mình cho dù vật tư đó có được áp dụng cho các bề mặt trong mô hình của chúng ta hay không.Để thêm một vật liệu vào tủ đựng đồ In mã sản phẩm của bạn, hãy làm theo các bước sau:

1. Nhấp vàobiểu tượngDisplay Secondary Selection Pane(

*
) ở phía trên bên cần của bảng Materials.

2. Trong size phụ nghỉ ngơi phía dưới, chăm chú qua các bộ sưu tầm cho đồ liệu bạn có nhu cầu chỉnh sửa.

Xem thêm: Vật liệu xây nhà ở nhật thường xây nhà bằng gỗ, nhưng vẫn chống cháy hiệu quả?

3. Kéo vật tư vào bộ sưu tập In mã sản phẩm của bạn.

Để chỉnh sửa vật liệu, lựa chọn nó trong bộ sưu tầm In mã sản phẩm và nhấp vàotabEdit, được hiển thị vào hình dưới đây.

*

Dưới đấy là một giới thiệu ngắn gọn gàng về toàn bộ các phép tắc để chỉnh sửa màu của vật dụng liệu:

Hoàn tác biến hóa màu swatch:Nhấp vào ô màu bên trái hình tượng này nhằm hoàn tác tất cả các thay đổi màu bạn thực hiện trong phiên chỉnh sửa.Kết đúng theo màu của đối tượng trong nút Model:Nhấp vào nút .Với bé trỏ Eyedropper, nhấp vào một vật thể để đưa màu của nó và vận dụng màu kia cho vật tư bạn vẫn chỉnh sửa.

Mẹo:Nếu chúng ta lấy Template vật tư có Textures, các biến thể Textures rất có thể ngụy trang color của vật liệu một chút.Để lấy một màu cụ thể từ một Textures, hãy áp dụng nút Match màu sắc on Screen để có hiệu quả tốt hơn.

Nút Match màu sắc on Screen :Nhấp vào nút này và tiếp nối nhấp vào ngẫu nhiên vị trí nào trên màn hình hiển thị bằng con trỏ eyedropper để lấy màu pixel.Sau đó, Sketch
Up vận dụng màu kia cho vật liệu hiện được chọn.

Các lý lẽ sau đây cho phép bạn sửa lại Textures của đồ dùng liệu:

Sử dụng hộp lựa chọn Texture Image:Khi hộp lựa chọn này được chọn, chúng ta có thể bao gồm một tệp hình ảnh đại diện cho 1 Textures.Bỏ chọn sẽ vứt bỏ tệp hình hình ảnh Textures.(Lưu ý rằng việc chọn lại hộp lựa chọn không phục sinh tệp hình ảnh. Cầm vào đó, bạn được nhắc chọn tệp hình hình ảnh mới.)

*

Tệp Texture Image với nút Browse:Trường tệp Textures chứa tên của tệp hình hình ảnh (đại diện cho một Textures), nếu có, được liên kết với vật liệu hiện tại.Để đổi khác họa, hãy kéo tệp hình hình ảnh vào trường này hoặc nhấp vào nút Browse để hiển thị hộp thoại Choose Image, nơi bạn có thể duyệt tìm tệp hình hình ảnh trên ổ cứng.Sau khi bạn áp dụng một Textures, chúng ta có thể điều chỉnh biện pháp Textures gạch men trên quy mô của bạn.Xem phần chuẩn bị tới, Đặt lại địa điểm của Textures để biết bỏ ra tiết.Chỉnh sửa Texture Image vào nút External Editor:Khi chúng ta nhấp vào nút này, Sketch
Up đã mở tệp hình hình ảnh Textures trong phần mềm chỉnh sửa hình hình ảnh mặc định của bạn.

Lưu ý:Trình chỉnh sửa hình hình ảnh của các bạn được xác minh trong vỏ hộp thoại Sketch
Up Preferences, ở bảng Application.Xem
Tùy chỉnh không khí làm câu hỏi của bạnđể biết chi tiết về cách đặt tùy lựa chọn này.Nếu bạn chưa hướng dẫn và chỉ định trình chỉnh sửa hình ảnh, Sketch
Up sẽ khởi chạy trình sửa đổi mặc định hoặc vận dụng hiển thị hình hình ảnh của hệ điều hành của bạn.

Hộp lựa chọn Colorize:Chọn hộp lựa chọn này để vận dụng cùng một màu cho tổng thể Textures.Màu được xác minh trong vùng color của tab Edit.Tùy lựa chọn này hữu ích cho các tệp không hiển thị màu sắc phù hợp.

*

Đặt lại màu sắc (Reset Color): Nhấp vào Template color này để đặt lại vật tư thành màu trong tệp hình hình ảnh Textures.

*

Các ngôi trường kích thước:Khi bạn vẽ một Textures bên trên một bề mặt, hình ảnh Textures được lát gạch men để che đầy bề mặt.Nhập một cực hiếm trong vỏ hộp chiều rộng lớn hoặc độ cao để đổi khác kích thước của lát Textures.Theo mặc định, tỷ lệ cơ thể của hình hình ảnh được duy trì.Vì vậy, nếu như khách hàng nhập2vào hộp kích thước chiều rộng, hộp độ cao sẽ tự động cập nhật để gia hạn tỷ lệ khung hình.Nhấp vào hình tượng dây xích để vươn lên là dạng xác suất khung hình.Nếu các bạn không phù hợp kết, hãy nhấp vào nút mũi thương hiệu ngang với dọc để trở lại cài đặt chiều rộng và độ cao trước đó.Thanh trượt Opacity:Opacityđề cập cho độ trong veo hoặc mờ của hình ảnh của bạn.Trượt thanh trượt độ mờ sang cần làm tăng cường mức độ mờ của Textures, trong số ấy 100 trọn vẹn mờ đục.Di chuyển thanh trượt sang trọng trái để tăng cường độ trong trong cả của Textures, trong số đó 0 hoàn toàn trong suốt.Hoặc, nhập một số từ 0 cho 100 vào trường Opacity.

*