Trung trung khu Revit thực hành NPD 7.2.2- xây cất và gán vật liệu-Revit 601/1 Lô A, CMT8, P15, Q10, tp.hồ chí minh 6,000,000VND/Khóa +84-913-875-375
*

*

*

Tài liệu học Revit, tác giả : Th
S.KTS.Nguyễn Phước Dự

7.2.2- thi công và gán thứ liệu

Để có vật liệu sử dụng đến dự án chúng ta tất cả 2 cách: định nghĩa vật tư mới, lấy vật liệu từ dự án công trình khác hoặc từ file thư viện vật liệu *.adsklib bên trên ổ cứng. Khi học Revit tín đồ học cần phải biết cách định nghĩa vật liệu.

Bạn đang xem: Vật liệu revit

à Định nghĩa vật tư mới:

 


 

*

 

① Nhập tin tức để lọc danh sách bên dưới theo tên.

② Danh sách vật liệu chứa trong tệp tin dự án.

③ Các lệnh thao tác làm việc với danh sách mục 2.

④ Trang tùy chỉnh cấu hình thông tin dạng Text cho vật liệu chọn trên hồ sơ kỹ thuật.

⑤ Trang thiết lập cấu hình thông tin dạng hình ảnh cho vật tư chọn trên hồ sơ kỹ thuật.

⑥ Trang tùy chỉnh cấu hình thông tin dạng ảnh cho câu hỏi kết xuất ảnh (Render). Đây là những thông tin sẽ nghiên cứu trong phần vẽ phối cảnh.

⑦ Ảnh xem trước của vật liệu chọn.

⑧ Các trực thuộc tính của vật liệu chọn khớp ứng với từng nhóm chất liệu khác nhau như kim loại, gỗ, vải, gạch,…

⑨ Mở vỏ hộp thoại chọn chất liệu (Assets Browser) khiến cho vật liệu thiết kế.

⑩ Tạo một gia công bằng chất liệu mới từ cất liệu hiện hành để chỉnh sửa. Ý nghĩa của lệnh này khôn cùng đang quan tiền tâm, ví dụ bao gồm 2 vật liệu trong danh sách mục 2 sử dụng chung một hóa học liệu, ví như sửa các thuộc tính của chất liệu này thì sẽ ảnh hưởng tác động đển cả 2, chính vì vậy nên Copy ra trước khi sửa.

Tạo một vật liệu mới trong list mục 2

*
Bắt đầu có mang một vật liệu mới bởi cách nhấn vào nút lệnh mục 3 hoặc nhấn phím phải vào list mục 2 rồi chọn Duplicate.Đặt thương hiệu vât liệu rõ ràng, dễ dàng hiểu. Tránh việc dùng vệt Tiếng Việt.

 


Nhắp chuột vào tên vật liệu để sửa đổi thông tin trên trang Appearance


Trong trang Appearance, yêu cầu xác định làm từ chất liệu cho đúng cùng với với vật tư muốn thiết kế. Nhấp chuột nút Replace this Asset bên trên mục 9 phần trên:

*
① Danh sách nhóm chất liệu được khái niệm sẵn do RA.

② Danh sách các gia công bằng chất liệu cùng nhóm trong chất liệu chọn làm việc mục 1.

Mỗi nhóm làm từ chất liệu có nhóm thuộc tính không giống nhau, ví như không thể copy cấu tạo từ chất gỗ để sửa thành làm từ chất liệu kính vì gia công bằng chất liệu kính tất cả thuộc tính trong suốt, phản bội chiếu,…

Chọn một cấu tạo từ chất rồi bấm nút Replace..

*

 

 


C Để xem với can thiệp vào các thông tin đưa ra tiết bên trong các team hãy nhắp lưu ban vào tên team hoặc bấm nút mũi tên vùng phía đằng trước trong vỏ hộp thoại Material Browser.


1. Cụ thể các nhóm thông tin hình ảnh: 

*

*

Thông tin data, dữ liệu dạng ký tự.

*

Thông tin cơ phiên bản màu sắc, độ bóng, hoa văn...

*

Độ bội phản xạ.

*

Độ trong suốt.

*

Vết cắt ảnh, sinh sản độ sâu ko gian.

*

Mức độ tự vạc sáng.

*

Điều khiển độ khấp khểnh theo dung nhan độ ảnh.

*

Màu nhuộm bên ngoài, chỉ số biểu đạt màu sắc.

*

Điều khiển độ lồi lõm của bề mặt.

*

Thuộc tính thứ hạng mẫu ảnh nổi tái diễn dạng ca rô.

*

Thuộc tính tô dầu, nhẵn láng.

*

Đốm bề mặt. Kháng bóng, chói.

*

Sự hiển thị màu.

*

Mẫu gia công bằng chất liệu hoàn thiện bề mặt.

*

Thuộc tính kim loại, ánh kim.

*

Thuộc tính về gia công bằng chất liệu đá.

*

Thuộc tính cấu tạo từ chất thủy tinh.

*

Thuộc tính gạch ốp Ceramic.

*

Thuộc tính gia công bằng chất liệu gỗ.

*

Thuộc tính làm từ chất liệu kính.

*

Thuộc tính cấu tạo từ chất nước.

*

Thuộc tính bê tông.

*

Thuộc tính vữa mèo xi măng.

*

Phản chiếu gương.

*

Thuộc tính nhựa.

*

Thuộc tính tô nước.

*

Thuộc tính sự khuếch tán của môi trường xung quanh theo thời tiết.

 

Các trực thuộc tính bỏ ra tiết bên phía trong các thuộc tính vật tư rất đa dạng chủng loại nếu không muốn nói là cực kì phức tạp, yên cầu người dùng phải làm rõ các tính chất vật lý của gia công bằng chất liệu thì mới hoàn toàn có thể hiểu không còn được. Những bạn thường thao tác làm việc với các phần mềm kết xuất ảnh khác như SU, 3D MAX,... thì có thể sẽ dễ dàng hơn.

Những người trước đó chưa từng học về môn hội họa thì đây rất có thể là vấn đề kha khá khó hiểu. Cách tốt nhất để tiếp cận là hãy dành riêng hẳn thời gian 1 tuần để tìm hiểu cho tới nơi những tính năng này, hãy vẽ một vài ba khối giao nhau đơn giản và dễ dàng trong dự án, gán vật tư rồi demo qua tất cả và nghiền ngẫm.

Các nằm trong tính đưa ra tiết có thể chấp nhận được người dùng can thiệp tới tận cùng các vấn đề về chất liệu, tuy ko bằng 3d Max cơ mà cũng đủ cho tất cả những người làm công việc thiết kế ý tưởng phát minh hài lòng.

Ví dụ trong cấu tạo từ chất thạch cao hay gạch men lát, có thuộc tính chi tiết Image trong thuộc tính Generic. Gồm thể nhấn vào vào để sửa đổi kích thước, màu sắc,…

 

*

 


gắng giới màu sắc là vô hạn, thao tác làm việc với color cần kiên nhẫn thì mới có sản phẩm vừa ý. Tuy nhiên tùy theo tính chất và qui mô công trình xây dựng mà quyết định đầu tư chi tiêu thời gian phù hợp lý.


à Gán vật tư cho đối tượng

Gán vật tư cho đối tượng người sử dụng 3D gồm 2 cách: Gán vào từng thành phần kết cấu của cấu khiếu nại hoặc gán trực tiếp bên trên một vùng bề mặt.

Gán vào từng yếu tắc cấu tạo:

Khi thiết kế Family System hoặc Family ngoài, từng thành phần cấu trúc đều được thiết kế tham số nhằm gán vật liệu (Material – vật liệu).

❶ Đối với Family hệ thống như Wall, Floor, Roof… vật liệu được gán từng lớp kết cấu trong bạn dạng cấu trúc (Construction).

*

Nhấn loài chuột vào nút số 1 để mở danh sách vật liệu và chọn. Lưu ý, vật tư được làm chủ bằng một chương trình khác, nhúng vào Revit, khi nhấn loài chuột nút số 1 chương trình này đang khởi động rất rất lâu và đôi lúc làm lỗi Revit. Vì vậy nên Save file dự án trước khi thao tác làm việc với danh sách vật liệu.

 


C Có thể Copy tên vật liệu từ cấu kiện này và Paste vào cấu khiếu nại khác đến nhanh.


 

❷ Đối với Family thiết kế kế bên như Door, Column… Vật liệu được gán tham số trong từng khối mô hình 3D trong vượt trình thiết kế Family. Tên của thông số này do người tiêu dùng đặt cho nên vì vậy chưa vững chắc đã có tên Material, rất có thể là VL xuất xắc Vat
Lieu… khi gán vật liệu cần tìm biến này trong hộp thoại Properties hay Type Properties.

Như vậy với biện pháp gán trong từng yếu tố cấu tạo, từng khối mô hình được gán tốt nhất một một số loại vật liệu.

Gán trực tiếp lên một vùng bề mặt:

Khi ý muốn gán vật liệu lên một vùng của bề mặt chứ ko phải toàn cục khối thành phần kết cấu hay toàn bộ mặt phẳng của cấu kiện thì trải qua hai bước:

❸ Tách bề mặt thành các vùng theo thiết kế. 

*
Split


sử dụng lệnh Modify» Geometry» Split.


Chọn một mặt phẳng đối tượng, vẽ những đường để bóc vùng bề mặt vừa lựa chọn thành nhiều vùng nhỏ.

Mỗi lần chỉ bao gồm thể bóc đôi vùng chọn. Không thể vẽ các vùng cùng một lúc.

❹Gán vật liệu lên từng vùng bề mặt vừa tách. 

*
 


dùng lệnh ModifyGeometryPaint hoặc ModifyGeometryRemove Paint.


Khi lựa chọn lệnh Paint, chờ danh sách vật liệu hiện ra, chọn 1 vật liệu rồi rê chuột chọn bề mặt cần gán.

Khi muốn hồi phục vật liệu lúc đầu bề mặt của Family thì chọn Remove Paint.

*
① Tách bề mặt tường bằng một con đường thẳng đứng. Gán vật liệu đá vô định hình.② Tiếp tục tách bề mặt còn lại thành 2 với 3 bằng một vùng đường tròn mặt trong.③ Gán vật tư sơn sợi vào vùng trong mặt đường tròn.


C Việc gán vật liệu trực tiếp chỉ có chức năng trên một vùng bề mặt, vì vậy chỉ thống kê lại được diện tích. Thể tích khối cấu kiện bên trong vẫn được tính cho vật tư được gán qua tham số.


à Dùng hình ảnh dán trực tiếp lên bề mặt đối tượng – Decal

*
 Decal vào Revit là đối tượng người tiêu dùng diễn họa cần sử dụng cho việc kết xuất ảnh. Nó là đối tượng hình ảnh 2D được dán vào một bề mặt bất kỳ như màn hình, bảng quảng cáo, tem dán bên trên thiết bị…

Đầu tiên cần định nghĩa kiểu dáng (Type) bao gồm hình ảnh được gán mặt trong:

 


*
Vào InsertLink DecalDecal Types


 

*

① Danh sách các kiểu decal được tạo

② Chọn đường dẫn file ảnh

③ Ảnh minh họa

④ Các tùy chọn cụ thể được trả lời kỹ trong tài liệu chuyên ngành loài kiến trúc.

Xem thêm: Vật Liệu Tiêu Âm Mua Ở Đâu ? Mút Phẳng Tiêu Âm, Hấp Thụ Âm Thanh Giá Rẻ

Sau khi gồm đã tư tưởng kiểu Decal, lựa chọn 1 View khả dụng rất có thể thấy được mặt phẳng cần dán, lựa chọn lệnh Place Decal:

 


*
 Vào Insert» links Decal» Place Decal


 

Chọn một kiểu Decal vào danh sách bên trên hộp thoại Properties và rê chuột tìm mặt phẳng cần dán:

Trung trung khu Revit thực hành NPD 3.2.2)Vật liệu trong Revit 601/1 Lô A, CMT8, P15, Q10, tp hcm 6,000,000VND/Khóa +84-913-875-375
*

*

*

Gán vật liệu cho đối tượng người dùng 3D tất cả 2 cách: Gán vào từng thành phần kết cấu của cấu khiếu nại hoặc gán trực tiếp trên một vùng bề mặt.

· Gán vào từng nhân tố cấu tạo

Khi thiết kế Family System hoặc Family ngoài, từng thành phần kết cấu đều có thiết kế tham số để gán vật liệu (Material-Vat
Lieu).

Đối với Family hệ thống như Wall, Floor, Roof …Vật liệu được gán từng lớp cấu tạo trong phiên bản cấu trúc (Construction).

*

Nhấn loài chuột vào nút tiên phong hàng đầu để mở danh sách vật tư và chọn. Lưu lại ý, vật tư được thống trị bằng một công tác khác, nhúng vào Revit, khi nhấn loài chuột nút tiên phong hàng đầu chương trình này đã khởi động rất lâu và rất đôi khi làm lỗi Revit. Chính vì như vậy nên Save file dự án công trình trước khi thao tác với danh sách vật liệu.

C Có thể Copy tên vật tư từ cấu kiện này cùng Paste vào cấu khiếu nại khác mang lại nhanh.

Đối với Family thiết kế ngoài như Door, Column… vật liệu được gán thông số trong từng khối mô hình 3D trong thừa trình kiến tạo Family. Tên của tham số này do người tiêu dùng đặt cho nên vì thế chưa chắn chắn đã mang tên Material, hoàn toàn có thể là VL tốt Vat
Lieu… lúc gán vật tư cần tìm trở thành này trong vỏ hộp thoại Properties hay Type

Như vậy, với giải pháp gán trong từng nguyên tố cấu tạo, từng khối quy mô được gán tuyệt nhất một các loại vật liệu.

· Gán trực tiếp lên một vùng bề mặt

Khi ước ao gán vật tư lên một vùng của bề mặt chứ ko phải tổng thể khối thành phần cấu trúc hay toàn bộ bề mặt của cấu kiện thì trải qua hai bước:

Tách mặt phẳng thành những vùng theo thiết kế. 

*
Split

Dùng lệnh Modify» Geometry» Split.

Chọn một mặt phẳng đối tượng, vẽ các đường để bóc tách vùng bề mặt vừa lựa chọn thành những vùng nhỏ.

Mỗi lần chỉ gồm thể bóc tách đôi vùng chọn. Quan trọng vẽ các vùng và một lúc.

Gán vật tư lên từng vùng mặt phẳng vừa tách. 

*

Dùng lệnh Modify» Geometry» Paint. Hoặc Modify» Geometry» Remove Paint.

Khi chọn lệnh Paint, chờ danh sách vật liệu hiện ra, lựa chọn 1 vật liệu rồi rê con chuột chọn bề mặt cần gán.

Khi muốn hồi phục vật liệu ban đầu bề mặt của Family thì chọn Remove
Paint
.

*

1. Tách mặt phẳng tường bởi một đường thẳng đứng. Gán vật tư đá vô định hình.

2. Liên tiếp tách mặt phẳng còn lại thành 2 với 3 bằng một vùng con đường tròn mặt trong.

3. Gán vật tư sơn tua vào vùng trong con đường tròn.

C Việc gán vật tư trực tiếp chỉ có công dụng trên một vùng bề mặt, chính vì vậy chỉ thống kê lại được diện tích. Thể tích khối cấu kiện phía bên trong vẫn được xem cho vật tư được gán qua tham số.

·  Thiết kế vật tư - Material

Để có vật liệu sử dụng mang đến dự án, bọn họ có hai cách: định nghĩa vật tư mới, lấy vật tư từ dự án khác hoặc từ tệp tin thư viện vật tư *.adsklib trên ổ cứng.

Định nghĩa vật tư mới

Manage»Materials mở hộp thoại Material Browser

*

- Nhập thông tin để thanh lọc danh sách bên dưới theo tên.

- Danh sách vật tư chứa trong file dự án.

- list thư viện link bên ngoài.

- Danh sách vật tư của tủ sách chọn.

- tạo ra một vật liệu mới trong list mục 2

*
Bắt đầu định nghĩa một vật tư mới bởi cách bấm vào nút lệnh mục 5 hoặc nhận phím phải vào list mục 2 rồi chọn Duplicate.
Nhắp đúp loài chuột vào tên vật tư để mở hộp thoại Editor Material 
*

1. Minh họa bề mặt vật liệu

2. Nhóm thông tin dữ liệu, ngơi nghỉ dạng text, thống kê… cần sử dụng trong hồ sơ kỹ thuật

3. Nhóm thông tin đồ họa xuất hiện trong làm hồ sơ kỹ thuật.

4. Nhóm thông tin về hình ảnh, hiệu ứng cần sử dụng trong kết xuất hình ảnh phối cảnh, phim..

5. Thông tin chi tiết của các mục 3,4… thuộc đội Assets

Cần tách biệt rõ bố nhóm thông tin cơ bản: 2-3-4. Ngoài ra còn có nhiều nhóm thông tin thống kê giám sát khác tùy nằm trong vào từng loại gia công bằng chất liệu được chọn. Ví dụ nhóm Physical - đặc điểm vật lý, Thermal - ở trong tính nhiệt… Những tin tức này không dùng trong vấn đề thể hiện nay mà dùng cho vấn đề tính toán. Do thế, trường hợp chỉ sử dụng Revit ở nút độ triển khai hồ sơ (tính toán bằng ứng dụng khác) thì không buộc phải chọn những nhóm tin tức tính toán.

C Để xem với can thiệp vào các thông tin chi tiết bên phía trong các nhóm, hãy nhắp đúp vào tên nhóm hoặc bấm nút mũi thương hiệu phía trước.

Nhóm thông tin dữ liệu mục 2:

*

1. Tên thiết bị liệu

2. Thông tin mô tả, hiển thị trong làm hồ sơ kỹ thuật.

3. Mô tả trang bị liệu, thường hiển thị trong nhãn thứ liệu.

4. Phân loại làm chủ - Category.

5. Chú giải thêm, hoàn toàn có thể hiển thị trong hồ nước sơ.

6. Tin tức về sản phẩm

7. Công ty sản xuất

8. Team sản phẩm ở trong nhà sản xuất

9. Đơn giá

10. Đường dẫn mang lại Web chứa sản phẩm.

11. Mã hiệu sản phẩm

12. Thông tin đối tượng người dùng trong dự án

13. Keynote - Chú thích tự động từ tệp tin text

14. Số hiệu đối tượng

Nhóm thông tin đồ họa mục 3:
*

1. Thông tin đánh bóng bề mặt

2. Dùng thông tin trong nhóm Appearance. (nhóm hình ảnh, hiệu ứng). Không cần sử dụng hoa văn.

3. Màu sơn bóng trên bề mặt khối đối tượng người dùng 3D.

4. Độ trong suốt của thứ liệu.

5. Nhóm mẫu biểu thị vật liệu bề mặt mô hình 3D.

6. Mẫu tế bào tả mặt phẳng (Hatch)

7. Màu của nét mẫu mã - Không hãy chọn màu đen

8. Điều chỉnh điểm chuẩn vẽ mẫu mã trên bề mặt

9. Nhóm chủng loại mô tả vật tư mặt cắt.

10. Mẫu mã mô tả mặt phẳng cắt (hatch)

11. Màu của nét mẫu

Nhóm thông tin hình ảnh mục 4: 
*

*
 Thông tin data, dữ liệu dạng ký tự.

*
 Thông tin cơ bạn dạng màu sắc, độ bóng, hoa văn...

*
 Độ phản bội xạ.

*
 Độ vào suốt.

*
 Vết cắt ảnh, chế tạo độ sâu ko gian.

*
 Mức độ tự phạt sáng.

*
 Điều khiển độ lồi lõm theo sắc độ ảnh.

*
 Màu nhuộm bên ngoài, chỉ số thể hiện màu sắc.

*
 Điều khiển độ nhấp nhô của bề mặt.

*
 Thuộc tính đẳng cấp mẫu ảnh nổi tái diễn dạng ca rô.

*
 Thuộc tính đánh dầu, trơn láng.

*
 Đốm bề mặt. Phòng bóng, chói.

*
 Sự hiển thị màu. “Lung linh”

*
 Mẫu chất liệu hoàn thiện bề mặt.

*
 Thuộc tính kim loại, ánh kim.

*
 Thuộc tính về cấu tạo từ chất đá.

*
 Thuộc tính gia công bằng chất liệu thủy tinh.

*
 Thuộc tính gạch Ceramic.

*
 Thuộc tính gia công bằng chất liệu gỗ.

*
 Thuộc tính cấu tạo từ chất kính.

*
 Thuộc tính chất liệu nước.

*
 Thuộc tính bê tông.

*
 Thuộc tính vữa mèo xi măng.

*
 Phản chiếu gương.

*
 Thuộc tính nhựa.

*
 Thuộc tính đánh nước.

*
Thuộc tính sự khuếch tán của môi trường thiên nhiên theo thời tiết.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *